|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
"The Loop" (украинское название: "Петля") - это кооперативная настольная игра, разработанная Максом Лиссом и Ингмаром Граббе, в которой игроки совместно противостоят искусственному интеллекту. Игра отличается увлекательной тематикой и инновационным механизмом игры, который включает в себя смену временных линий и взаимодействие игроков с прошлым и будущим.
Игровой процесс
Участники ходят по очереди, по часовой стрелке. Ход игрока состоит из таких фаз:
Фаза Хибы
Нужно взять клонов из мешочка и добавить их в соответствующие эпохи на поле. После этого в указанной эпохе необходимо выложить новую карту артефакта из общей колоды.
Далее игрок открывает карту доктора Хибы, направляет кабину (средний желоб) Машины на указанную эпоху и бросает кубики разрывов в Машину. Кубики разрывов выкатываются по желобам в разные эпохи. Если кубиков разрывов больше, чем свободных ячеек в эпохе, в ней появляется вихрь. Тогда игроки прощаются с плиткой диверсии и сбрасывают доступные карты.
Фаза действий
Игрок может выполнить такие действия (сколько угодно раз и в любом порядке):
Переместиться. Игрок тратит кубик энергии в своей эпохе и перемещает фишку своего агента в соседнюю эпоху. Перевернув плитку своего агента, можно совершить одно бесплатное перемещение.
Сыграть карту с руки. Игрок поворачивает подготовленную (лежащую вертикально) карту на руке и применяет эффекты. С помощью карт можно добавлять энергию на поле, устранять разрывы, перемещать клонов, своего агента и т.п.
Создать ПЕТЛЮ. Игрок тратит кубик энергии в своей эпохе и поворачивает вертикально (подготавливает) карты одного выбранного измерения. Создание каждой следующей петли в этом ходу стоит на 1 энергию больше.
Кроме этих действий, игрок может применить особую способность своего агента.
Если в свой ход игрок выполняет условия одной или двух открытых миссий, он наносит повреждения соответствующей плитке диверсии и размещает на ней кубики.
Фаза добавления карты в колоду
Игрок может взять доступную карту артефакта в текущей эпохе, положив ее на верх своей колоды.
Фаза архивации плитки диверсии
Если плитке диверсии нанесено достаточное количество повреждений, игрок убирает ее с поля. Заархивировав плитку диверсии, все игроки получают в награду по одной карте и кладут их на верх своих колод.
Фаза конца хода
Игрок переворачивает плитку своего агента и сбрасывает карты с руки. Все игроки берут карты из своих колод, чтобы на руке было ровно 3 карты. Если колода доктора Хибы исчерпалась, карты из сброса затасовываются в новую колоду. Для доктора Хибы начинается новый цикл.
Победа и поражение
Игроки побеждают, если им удается заархивировать 4 плитки диверсии. Все проигрывают, если: в одной эпохе появляется второй вихрь, на поле появляется четвертый вихрь, заканчивается 3-й цикл, а игроки не успели заархивировать 4 плитки диверсии.
Игра "Петля" отличается невероятной атмосферой, эстетическим дизайном и захватывающим геймплеем. Она предлагает сложные головоломки и вызовы, но также позволяет игрокам наслаждаться общим ощущением достижения и волнением от победы над искусственным интеллектом.
Видеообзор настольной игры






