|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
"The Loop" (українська назва: "Петля") - це кооперативна настільна гра, розроблена Максом Ліссом та Інгмаром Граббе, в якій гравці спільно протистоять штучному інтелекту. Гра відрізняється захопливою тематикою і інноваційним механізмом гри, який включає в себе зміну часових ліній і взаємодію гравців з минулим і майбутнім.
Ігровий процес
Учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Хід гравця складається з таких фаз:
Фаза Хиби
Треба взяти клонів із мішечка й додати їх у відповідні епохи на полі. Після цього в указаній епосі треба викласти нову карту артефакту із загальної колоди.
Далі гравець відкриває карту доктора Хиби, направляє кабіну (середній жолоб) Машини на вказану епоху й кидає кубики розривів у Машину. Кубики розривів викочуються по жолобам у різні епохи. Якщо кубиків розривів більше, ніж вільних комірок в епосі, у ній утворюється вихор. Тоді гравці прощаються з плиткою диверсії та скидають доступні карти.
Фаза дій
Гравець може виконати такі дії (будь-яку кількість разів і в будь-якому порядку):
Переміститися. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й переміщує фішку свого агента в сусідню епоху. Перевернувши плитку свого агента, можна здійснити одне безплатне переміщення.
Зіграти карту з руки. Гравець повертає підготовлену (лежить вертикально) карту на руці й застосовує ефекти. За допомогою карт можна додавати енергію на поле, усувати розриви, переміщати клонів, свого агента тощо.
Створити ПЕТЛЮ. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й повертає вертикально (підготовлює) карти одного вибраного виміру. Створення кожної наступної петлі в цей хід коштує на 1 енергію більше.
Крім цих дій, гравець може застосувати особливу здібність свого агента.
Якщо гравець виконує умови однієї чи двох відкритих місій, він завдає пошкодження відповідній плитці диверсії і розміщує на ній кубики.
Фаза додавання карти в колоду
Гравець може взяти доступну карту артефакту в поточній епосі, поклавши її на верх своєї колоди.
Фаза архівації плитки диверсії
Якщо плитці диверсії завдано достатньо пошкоджень, гравець вилучає її з поля. Заархівувавши плитку диверсії, усі гравці отримують у нагороду по одній карті й кладуть їх на верх своїх колод.
Фаза кінця ходу
Гравець перевертає плитку свого агента й скидає карти з руки. Усі гравці беруть карти зі своїх колод, щоб на руці було рівно 3 карти.
Якщо колода доктора Хиби вичерпалася, карти зі скиду затасовують у нову колоду. Для доктора Хиби починається новий цикл.
Перемога та поразка
Гравці перемагають, якщо їм вдається заархівувати 4 плитки диверсії.
Усі програють, якщо: у тій самій епосі утворюється другий вихор, на полі утворюється четвертий вихор, закінчується 3-й цикл, а гравці не встигли заархівувати 4 плитки диверсії.
Гра "Петля" відзначається неймовірною атмосферою, естетичним дизайном і захоплюючим геймплеєм. Вона пропонує складні головоломки та виклики, але також дозволяє гравцям насолоджуватися спільним відчуттям досягнення і схвильованістю від перемоги над штучним інтелектом.
Відеоогляд настільної гри






