Сравнение
Добавьте товары для сравнения
Желания
Добавьте товары в желания
График работы:

Будние: 9:00–21:00

Сб-Вс: 10:00–21:00

0
Мой заказ

Настольная игра Цолькин: Календарь Майя (Tzolk'in: The Mayan Calendar)

В наличии
Артикул: TH000345
2 350 грн
Войдите на сайт чтобы
добавить товар в список желаний
%
Войти для отображения накопительной скидки

Быстрый заказ
Описание

Цолькин: Календарь Майя - культовая экономическая стратегия

Настольная игра «Цолькин: Календарь Майя» - культовая экономическая стратегия c механикой выставления рабочих. Это самый успешный проект Симоне Лучиани, приложившего руку к созданию таких игр, как «Путешествия Марко Поло», «Гранд-отель «Австрия»» и «Лоренцо Великолепный». Разработанная в 2012 году, игра взбудоражила умы обозревателей и завоевала сердца простых игроков. Игра становилась номинантом, лауреатом и призером нескольких десятков престижных конкурсов, а также победителем «Meeples' Choice-2012», «Swiss Gamers Award-2012», «Japan Boardgame Prize Voters' Selection-2013», «Le Lys Passioné-2013», «Ludoteca Ideale Official Selection-2013», «Tric Trac d'Argent-2013» и «Games Magazine-2014». На данный момент игра входит в ТОП-50 лучших игр мира по версии сайта «BoardGameGeek».

Магические шестеренки календаря майя

Самая оригинальная, самая инновационная часть игры – это удивительный механизм шестеренок, превращающий, в общем-то, обычный мипл-плейсмент в по-настоящему глубокое евро с долгосрочным планированием.

Центральная шестеренка Цолькин с 26 зубцами каждый раунд поворачивает пять других шестеренок, представляющих собой знаменитые города майя - Паленке, Уксмал, Тикаль, Йашчилан, Чичен-Ица. Таким образом открываются новые локации, куда игроки будут отправлять своих рабочих. Размещенные рабочие прокручиваются вместе с колесом – чем дальше они продвинутся по часовой стрелке, тем более интересные бонусы получит их владелец, когда решит забрать их. Казалось бы, всё просто: посади рабочего на карусель – и пусть себе катается, однако постоянные продовольственные кризисы и острая нехватка ресурсов вынуждают снимать тружеников раньше времени, чтобы получить хоть какой-нибудь доход.

Ход игры Цолькин

В ходе раунда игроки совершают действия, кормят рабочих (если это День Пищи), после чего  шестеренка Цолькин поворачивается по часовой стрелке и начинается новый раунд. Игрок может либо выставить рабочих, либо забрать их и выполнить действия.

При выставлении рабочих игрок платит не только указанное на клетках количество зерна, но и дополнительное зерно за размещение рабочих согласно специальной табличке. При возвращении рабочих игрок выполняет действие, изображенное напротив клетки.

Он может выполнить предыдущее действие на шестеренке, компенсировав расстояние зерном – по одному за каждую клетку в обратном направлении. Если игрок забудет снять своего рабочего с шестеренки, тот будет сброшен после совершения оборота.

Каждая шестеренка отвечает за свой регион и соответствующее действие:

  • Шестеренка Паленке позволяет получать зерно и дерево. Наличие зерна и дерева вокруг Паленке определяется тайлами поля и леса. Чтобы собирать зерно сначала надо вырубить лес. В противном случае придется сжечь лес и разгневать тем самым богов.
  • Шестеренка Йашчилан позволяет добывать зерно, дерево, камень, золото и синие черепа, нужные для получения победных очков на шестеренке Чичен-Ица.
  • Шестеренка Тикаль позволяет продвинуться по трекам технологий, а также строить здания и монументы. Для этого потребуются ресурсы.
  • Шестеренка Уксмал позволяет обменивать ресурсы, подниматься в храмах, получать новых рабочих и строить здания за зерно.
  • Когда игрок забирает рабочего с шестеренки Чичен-Ица, он размещает на свободной (то есть не занятой другим черепом) клетке хрустальный череп, после чего получает победные очки и может продвинуться по ступенькам храмов.

Игра заканчивается, когда полностью обернется шестеренка Цолькин. Игроки прибавляют к набранному в ходе партии результату очки за непотраченные ресурсы и очки за монументы

ЗДАНИЯ И ТЕХНОЛОГИИ

Когда игрок возводит общественные зданиягробницы или святилища, он получает одноразовый эффект:

  • подъем по ступенькам храмов;
  • кубики ресурсов;
  • перемещение маркера на треке технологий.

Эффект ферм постоянный – они могут прокормить одного или нескольких рабочих, или предоставляют скидку при кормлении рабочих.

На монументах указаны условия получения победных очков в конце игры – они фактически являются картами задач.

Технологии дают определенные бонусы при выполнении действий:

  • Земледелие увеличивает количество кукурузы, получаемое в Паленке;
  • Добыча ресурсов увеличивает количество древесины, золота и камня, которые вы получаете в Йашчилане;
  • Архитектура приносит бонусы за строительство зданий;
  • Теология дает бонус за использование шестерни Чичен-Ицы, а также приносит дополнительные хрустальные черепа.

Три храма майя

Действия на некоторых шестеренках позволяют игрокам продвинуться в храмах. Верхнюю ступеньку храма может занимать лишь один игрок. Игрок опускается в одном из храмов, когда выпрашивает у богов зерно или сжигает лес. Когда наступают дни пищи, игроки кормят каждого рабочего двумя зернами, а затем получают награды за храмы.

В середине эпохи игроки получают ресурсы и черепа в зависимости от текущего положения маркеров на ступенях. В конце эпохи игроки получают победные очки за положение на ступенях, а лидер в каждом из храмов может рассчитывать на дополнительные победные очки.

Характеристики
Жанр Стратегические, Экономические, Исторические
Язык Украинский
Время партии от 90 до 120 минут
Количество игроков от 2 до 4 игроков
Сложность Средняя
Возраст от 13 лет
BGG Узнать больше
Бренд FeelIndigo
Комплектация Игровое поле из 6 частей
6 шестеренок
Лист с наклейками
6 фиксаторов
24 рабочих 4 цветов
28 маркеров 4 цветов
4 диска 4 цветов
65 кубиков ресурсов
13 пластиковых черепов
65 фишек маиса
28 жетонов урожая
21 жетон начального богатства
13 жетонов дворцов
32 жетона зданий
4 двусторонних планшета игроков
Маркер 1 игрока
Правила
Поделиться в соцсетях
Новый отзыв или комментарий
Войти с помощью
Оцените товар
Отправить
Наверх