|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
Культовая игра о побеге из загробного мира
Перед вами украинское издание «Цербера» — культовой полукооперативной игры с предателями, повествующей о побеге из загробного мира! Однажды что-то пошло не так, и путешественники оказались в древнегреческом царстве мёртвых. В принципе, можно было бы там и остаться, не будь наши герои такими молодыми. Чтобы не прозябать в аду целую вечность, они пытаются выбраться из этой страшной дыры...
И это им почти удается. К спасательной лодке на берегу реки Стикс рукой подать, однако ужасный трехглавый пес Цербер, охраняющий выход из ада, уже наступает на пятки, дышит в спину пламенным дыханием и брызгает ядовитой слюной...
Цербер игра: побег из царства мертвых
Первое издание настольной игры «Cerberus» было разработано в 2018 году Пьером Бьюти, создателем известной ролевой игры «Qin: The Warring States» и соавтором ряда игр в серии «Картавентура». Игра «Цербер» получила отличные отзывы. Это — идеальный вариант для игры в семейном кругу или компании друзей.
Перед началом партии на стартовом участке игрового поля размещают фишку Цербера (в логове) и фишки игроков (во вратах ада). Неиспользованные фишки героев выставляют на шкалу ярости, перед ними размещают кубик скорости. Выбранная грань кубика соответствует уровню сложности. Игроки получают по 4 двусторонних карты действий своего цвета.
Игроки пытаются добраться до лодки, чтобы уплыть на ней из ада. Количество свободных мест в лодке ограничено. Чтобы отчалить, лодка должна быть заполнена до конца. Пойманные герои переходят на сторону Цербера и помогают монстру догнать своих бывших друзей. Они переворачивают свои карты действий на сторону Цербера.
Игровой процесс Cerberus
Участники ходят поочередно. Активный игрок должен разыграть из руки одну из своих карт действий и применить верхний или нижний эффект. Факультативно можно разыграть одну карту поддержки или коварства (если игрок пойман Цербером).
Для некоторых эффектов указана стоимость активации. Если игрок не в состоянии заплатить нужную цену, он должен выбрать другой эффект. Эффекты касаются самого героя (в команде героев или Цербера), другого героя (в команде героев или Цербера), всех героев или Цербера.
Эффекты на картах позволяют:
- набирать или сбрасывать карты;
- перемещать своего или других героев игровым полем;
- увеличивать или уменьшать значение кубика скорости;
- активировать охоту Цербера;
- выполнять другие полезные и коварные действия.
Цербер начинает охоту
Цербер активируется, когда кубик скорости достигает последнего деления шкалы ярости. Монстр продвигается на столько делений, сколько указано на кубике скорости. Если Цербер не догнал ни одного героя, значение кубика скорости увеличивают на 1 и кубик переставляют на первое свободное деление шкалы ярости.
Догоняя одного или нескольких героев, Цербер останавливается на этой клетке. Фишки всех пойманных героев переставляют на шкалу ярости. Эти игроки переходят на темную сторону и переворачивают карты действий. Теперь они будут помогать Церберу ловить оставшихся героев!
Победа и поражение
Добираясь до финального участка, игрок переворачивает ближайшую лодку, а остальные сбрасывает. Всем становится видно, сколько в лодке свободных мест. Заходя на клетку с лодкой, герои занимают свободные места. Если в лодке не остается свободных мест, игра сразу кончается. Побеждают все герои на борту. Другие герои проигрывают и навечно остаются в аду вместе с Цербером.
Цербер и герои, перешедшие на его сторону, побеждают, если хороших героев становится меньше свободных мест в лодке. В таком случае лодка никогда не заполнится и не сможет уплыть.
Видеообзор настольной игры





