Остров Сокровищ - сможет ли Джон Сильвер обмануть жадных пиратов?
Игра на блеф и дедукцию, посвященная поискам сокровищ на острове. Сюжет игры – кардинальное переосмысление приключенческой классики, «Острова сокровищ» Роберта Стивенсона. Длинный Джон Сильвер все среди живых и даже больше - до сих пор является капитаном.
Однако, устав слушать обещания, команда поднимает бунт против капитана Сильвера. Пираты отправляются на остров, чтобы найти скрытое там сокровище. Но где именно копать? Участники попытаются расколоть Джона Сильвера, а тот, конечно, будет водить всех за нос до тех пор, пока не представится шанс дать драла.
Особенности игры Остров Сокровищ
Все против всех. Конечно, у Джона Сильвера в этой игре особая роль, ведь именно он будет пытаться ввести в заблуждение остальных участников. Однако только один из пиратов может одержать победу: если это будет не Сильвер, то победу одержит пират, первым добравшийся до сокровища!
Рисование на карте. Игроки будут использовать цветные маркеры на водной основе, чтобы отмечать маршрут своего перемещения на ламинированной карте и указывать подсказки, полученные от Джона Сильвера. Для этого вам также понадобится специальная линейка для определения расстояния и циркуль для изображения подсказок, а также два компаса и особые жетоны. Компоненты игры вместе с ширмами игроков являются ее изюминкой.
Особые способности пиратов. Каждый из пиратов, поднявших бунт против Сильвера, имеет свои уникальные умения, которые помогут им в поисках клада.
Ход игры Остров Сокровищ
В начале игры Джон Сильвер заключен. Условием победы для него является после освобождения из плена достичь спрятанного клада раньше, чем его найдут мятежные пираты. Вместо этого пират, первым нашедший сокровище, одерживает победу.
До побега Джона Сильвера все раунды игры проходят по указаниям из ячеек календаря, на который переместился маркер одного из пиратов. Эти ячейки будут позволять пиратам перемещать фигурку Джона Сильвера между башнями на карте, заставят Долговязого Джона разыгрывать разнообразные подсказки и предоставлять ему жетоны блефа, благодаря которым он сможет врать во время подсказок.
Но как только один из жетонов порядка хода достанется ячейке с символом увольнения Джона Сильвера, он немедленно вступает в игру. Отныне в свою очередь он может совершить конный переход (до 6 миль), а каждый игрок в свой ход может совершить не одно, а два действия. Если Сильвер первым достанется места, в ком спрятан клад, он победит, и для этого ему даже не нужно выполнять поиск!
Оплата при получении на почте (Новая Почта и Укрпочта)
Мы продаем товары от проверенных поставщиков, чтобы гарантировать их оригинальность.
Кроме того, мы обеспечиваем надежную упаковку, чтобы гарантировать целостность товара.