|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
Последняя миссия игра. Мафия Авалона
Войска короля Артура вынуждены отступить под напором полчищ Мордреда. Теперь обескураженный король раздает приказы своим военачальникам. Каждый лидер должен поскорее собрать отряд и выполнить опасную миссию. В случае успеха войскам Артура, возможно, удастся склонить чашу весов в свою сторону.
Приказы короля не терпят отлагательств. Лидеры берут в свои отряды всех желающих. Проверять добровольцев некогда, так что в ряды отряда может коварно затесаться лазутчик врага. Впрочем, могучая магия и волшебные амулеты помогут сторонникам Артура вывести приспешников Мордреда на чистую воду.
Всё в ваших руках! Даже если вы провалите все миссии, у вас все равно остается шанс вырвать победу в решающем противостоянии.
Слуги Артура против приспешников Мордреда
Участники игры делятся на слуг Артура (силы добра) и приспешников Мордреда (силы зла). Добро побеждает, если успешно пройдено три миссии или угаданы все представители зла во время Последнего шанса добра. Зло побеждает, если провалены три миссии или угаданы не все приспешники Мордреда во время Последнего шанса добра. Также зло одерживает победу, если угаданы роли представителей добра во время Охоты.
Игроки могут озвучивать свои подозрения в любой момент игры. И слуги Артура, и приспешники Мордреда могут участвовать в обсуждениях, выдвигать обвинения и запутывать оппонентов, чтобы те сделали ошибочные выводы.
Ход игры
В начале партии игроки получают карты тайных персонажей. Они выбирают первого лидера. Игра начинается со знакомства представителей зла – все закрывают глаза, а затем, по приказу лидера, представители зла открывают глаза и смотрят друг на друга.
Игра состоит из нескольких раундов. Каждый раунд состоит из трех фаз: сбор отряда, прохождение миссии и заключительная фаза. В конце игры игрокам предстоит последняя миссия.
- Фаза сбора отряда. После обсуждения лидер берёт нужное количество жетонов отряда и дает по одному жетону выбранным игрокам. Лидер выбирает игроков по своему усмотрению, без голосования. Лидер может выбрать себя. Собрав отряд, лидер решает, кому отдать магический жетон. Лидер может оставить магический жетон себе. Игрок с магическим жетоном может не выкладывать карту провала, если его роль не предусматривает иное.
- Фаза прохождения миссии. Лидер дает каждому участнику отряда 2 карты миссии: 1 карту успеха и 1 карту провала. Каждый участник отряда выбирает одну из карт и кладет ее перед собой лицом вниз. Представитель добра должен выбрать карту успеха (если его роль не предусматривает иное). Представитель зла может выбрать как карту успеха, так и карту провала (если его роль или магический жетон не предусматриваю иное). Лидер собирает и перетасовывает выложенные карты миссий, а затем открывает их. Миссия считается успешно пройденной, если все открытые карты – это карты успеха. Миссию считают проваленной, если выложена одна или более карт провала.
- Заключительная фаза. Лидер передает жетон лидера игроку, который еще не был лидером.
Конец игры
Игра заканчивается, если игроки выполнят одно из двух условий:
- Успешно пройдя 3 миссии, представители добра побеждают. Игра заканчивается. Если играет Слепой охотник, он раскрывает свою роль и начинает Охоту. Этот этап проходит без обсуждений и Последнего шанса добра.
- Провалив 3 миссии, игроки переходят к последней миссии. На этом этапе может победить как добро, так и зло.
Видеообзор настольной игры





