|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
"Кемет: Кровь и песок" (Kemet: Blood and Sand) - это переиздание настольной стратегической игры "Кемет", разработанной Жасоном Лейдоном и Жюльеном Вербовка. Игра предлагает игрокам взять на себя роли вождей древних египетских цивилизаций и бороться за власть и контроль над регионом.
Пирамиды в городе
Египетские междоусобицы происходят на живописном пустынном поле. Поле двустороннее. В зависимости от числа участников используются различные конфигурации поля. Игроки выбирают богов, которых они будут представлять - Анубиса, Гора, Бастет, Ваджет или Собека, берут планшеты и компоненты соответствующих цветов. В районах выбранных городов они размещают первые уровни пирамид (не более 2 уровней в одном районе) и войска (по 5 воинов в двух районах).
Очки славы
Чтобы победить в игре, надо получить 9 очков славы. Участники игры получают постоянные очки славы за победы в битвах, за контроль храмов и святилища богов в фазу ночи и за покупку определенных плиток могущества. Временные очки даются за контролируемые храмы и пирамиды 4-го уровня. Если в начале своего хода игрок имеет 9 постоянных и/или временных очков славы, он сразу же становится победителем.
День и ночь
Игровой раунд делится на две фазы - дня и ночи. Днем игроки разыгрывают жетоны действий. Ночью они жертвуют воинов в святилище/храмах ради получения очков славы/молитвы, получают очки славы за контроль над храмами, получают очки молитвы и карты помощи богов. Затем они устанавливают новую очередность ходов в порядке возрастания количества набранных очков славы.
Выполнение действий
Сначала игроки имеют по пять жетонов действий. Их может стать больше, если повезет раздобыть золотые или серебряные жетоны. По порядку хода игроки размещают свои жетоны на свободных ячейках, изображенных на планшетах пирамид, и сразу выполняют действия:
- молитвы, чтобы получить 2 очка молитвы;
- строительства пирамиды, чтобы повысить уровень пирамиды. Стоимость строительства равна новой высоте пирамиды;
- покупки плитки могущества. Высота соответствующей контролируемой пирамиды должна быть не ниже, чем уровень плитки могущества. Игрок оплачивает покупку очками молитвы, равными уровню плитки могущества. Эффект плитки могущества действует с момента приобретения;
- наем. Игрок нанимает за очки молитвы новых воинов и выставляет их в районах своего города. В войске игрока не может быть более 5 воинов;
- перемещение войска. Разрешается оставлять или подбирать воинов по дороге. Войско может переместиться на одну зону по суше или перейти Нил в районе портов. Также войско может телепортироваться от своей пирамиды до обелиска за 2 очка молитвы. Дальность перемещения можно повысить благодаря некоторым плиткам могущества, присоединенному к войску существу-монстру или картам помощи богов. Если войско встречается с вражеским войском, начинается битва.
Битвы
Игроки выбирают по две карты битвы, оставляют одну, а вторую сбрасывают. Под выбранную карту можно подложить сколько угодно карт помощи богов. Противники открывают карты одновременно. Сначала они подсчитывают свою боевую силу, добавляя воинов в войске и значение силы на карте. Боевую силу также могут повысить существа-монстры, плитки могущества и карты помощи богов.
Самый сильный игрок побеждает. Затем войска несут неотвратимые потери и обычные потери за вычетом суммарного значения обороны. В результате победитель может вообще потерять войско, а проигравший, имея более многочисленную армию, будет вынужден отступить или отозвать своих воинов в запас ради очков молитвы. Чтобы получить постоянное боевое очко, у победителя должен остаться по крайней мере один воин. К тому же победитель должен был быть нападающим. А впрочем, некоторые плитки могущества позволяют получать победные очки и защитнику, если он победит.
Видеообзор настольной игры














