|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
В темных глубинах океана
В Большом африканском морском лесу скрывается осторожный осьминог. В поисках пищи он вынужден затаиться, ведь чувствует приближение большой опасности: кошачья акула охотится за добычей. Чем завершится подводная битва?
«Kelp: Акула против Осьминога» – асимметричная дуэльная игра, где игроки выбирают роль хищной акулы или хитрого осьминога. Сочетая бросание кубиков с механикой построения колод, игра предлагает простор для стратегий, где решающими становятся смекалка, ловкость и умение использовать удачу. А атмосферный продуманный дизайн обеспечивает полное погружение в прохладные глубины.
Игрвой процесс
Оба игрока имеют разные цели и пути к победе. Первым ходит осьминог.
Осьминог играет карты, позволяющие ему перемещаться незаметно среди блоков на игровой доске. Между тем акула с помощью мешочка кубиков постоянно патрулирует, ища добычу и увеличивая агрессию.
Осьминог
В свой ход выполните 2 действия из 3 возможных:
- Разыграть карту. Уплатить ее стоимость, раскрыв указанное количество блоков.
- Дотащить карты до лимита своей руки. Лимит руки указывает жетон лимита.
- Сбросить 1 карту с руки, после чего скрыть 1 блок.
Эффекты карт:
- Перемещение. Поменяйте местами соседние блоки или перетаскивайте их в сумочке осьминога.
- Сокрытие. Разместите блок вертикально, спрятав его символы.
- Учеба. Возьмите новые карты и/или блоки в любой комбинации.
- Питание. Раскройте осьминога и блок пищи, замените его раковиной и примените эффект пищи.
Акула
Ход состоит из нескольких шагов, два из которых обязательны: «Потащить и бросить» и «Переместиться».
Шаги происходят в следующем порядке:
- Потащить и бросить. Потяните и бросьте 2 кубика из мешочка.
- Разместить кубики течения. Разместите кубик течения на свободную ячейку.
- Переместиться. Переместитесь на следующую свободную ячейку течения, используя кубики для ускорения.
- Искать/Атаковать. Разместите кубик в выбранной зоне, его числовое значение должно быть равным или больше значения этой зоны. Вскройте соседний блок или атакуйте его. Если найден осьминог, начните противостояние.
- Расти. Заполняйте трек роста использованными кубиками, получая новые навыки.
- Потратить энергию. Положите кубики в слоты накопившейся энергии и поднимите трек голода для получения карт эффектов.
Конец игры
Осьминог побеждает:
- Съесть все блоки еды.
- Продержаться и истощить акулу охотой.
Акула побеждает:
- Успешно атаковать осьминога и побороть его в финальном противостоянии.
Видеообзор настольной игры















