|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
|
|
|||
Инканто!
В глубокую ночь, когда только ветер гудит в шпилях заброшенной башни, ваши метлы тихо касаются ее вершины. Темнота обнимает каменные стены, до сих пор помнящие голоса древних магов. В подземелье под многими этажами дремлет что-то темное. И только тот, кому удастся собрать мощные артефакты, сможет одолеть зло и вписать свое имя в летопись Магического Ордена.
«Инкантибус» — невероятная фэнтези-игра об исследовании древней башни. Вы будете коллекционировать магические предметы в свой волшебный чемодан, чтобы как можно лучше подготовиться к финальному столкновению с могучими колдунами, караулящими в склепе.
Игра захватывает с первого взгляда: коробка в виде фолианта, компоненты с удивительным оформлением — и, наконец, вы дождались своих настоящих деревянных волшебных палочек!
Течение игры
В течение игры вы будете раскрывать комнаты, пока не спуститесь в подвал. Обыскивая каждую комнату, проводите фазы колдовства, чтобы добывать жетоны и очки магии.
Фаза колдовства
Осмотрите все жетоны в комнате и поднимите волшебную палочку, когда будете готовы. Когда игрок с сильнейшей палочкой выкрикивает заклятие «Инканто!», все указывают на выбранный жетон.
Если на один жетон указали несколько волшебников, его получает обладатель сильнейшей палочки, после чего он обменивается палочками с самым слабым игроком.
Если в текущей комнате остался один жетон, скиньте его в ров. Удалите текущую комнату и спускайтесь в следующую. Раскройте соответствующее количество видимых и невидимых жетонов.
Типы жетонов
В комнатах вы можете получить следующие предметы:
- Золото — приносит очки магии.
- Ингредиенты — используют для приготовления зелья.
- Оружие — защитит вас от монстров.
- Монстры — защищайтесь! Чтобы поймать монстра, в вашем чемодане должно быть оружие соответствующего цвета, иначе он убегает.
- Заклинание — примените одну из трех карт заклинания.
- Зелье — сбросьте соответствующие жетоны ингредиентов в ров, чтобы приготовить зелье.
Подвал
В самом низу башни вас ждут злые колдуны. Каждый из этих могущественных противников имеет уязвимое место: для победы сбросьте соответствующие жетоны, чтобы одолеть злодея.
Конец игры
После финального противостояния со злыми колдунами игроки подсчитывают очки магии на добытых жетонах. Волшебника с наибольшим количеством очков магии считают величайшим!
Видеообзор настольной игры