ЧЕТВЕРТЕ ВИДАННЯ КУЛЬТОВОЇ КОСМООПЕРИ
Довгоочікуване четверте видання гри «Сутінки імперії» містить карти стратегій, галактичні плитки та всі раси, які входили в доповнення до третього видання. Перероблені, вдосконалені правила та революційні механіки дозволяють істотно скоротити час партії. У новому виданні були змінені принципи торгівлі, процес дослідження технологій, етап політики, а також способи розміщення ПСО, і не тільки.
Настільна гра «Сутінки імперії. Четверте видання» вийшла у світ у 2017 році. Того ж року вона стала номінанткою конкурсу «Golden Geek» у категоріях «Найкраща стратегічна гра» та «Найкраща тематична гра». «Twilight Imperium» може похвалитися фантастичною поточною оцінкою на сайті «BoardGameGeek». Наразі «Сутінки імперії» посідають 5-е місце в загальному рейтингу та 3-е місце в рейтингу найкращих тематичних ігор усіх часів.
БОРОТЬБА ЗА ПРЕСТОЛ МЕКАТОЛ-РЕКСА
Велика Сутінкова війна закінчилася. Уцілілі раси розповзлися своїми рідними світами зализувати рани. На кілька тисяч років у галактиці запанував відносний мир. Настав час всекосмічної депресії та занепаду. Але якими б темними не були часи, рано чи пізно настає епоха відновлення. Раси почали підніматися з колін, качати мілітаристські м'язи та все частіше згадувати про порожнечу на імператорському троні.
Заповітний трон на планеті Мекатол-Рекс у серці колишньої Лазакської імперії вабив все сильніше. Незабаром у галактиці стартувала нова гонка озброєнь. Усі почали створювати війська та флоти. Утім, і дипломати в Галактичній раді ще не сказали свого останнього слова. Їхні голоси поки що звучать гучніше гармат. Хтозна, можливо, вакантний трон буде легше посісти шляхом політичних інтриг і маніпуляцій.
У настільній грі «Сутінки імперії» гравцям випаде нагода очолити одну із сімнадцяти великих фракцій і поборотися за імператорський трон на Мекатол-Рексі. Протягом по-справжньому епічної партії учасники будуть зайняті війною, торгівлею та дипломатією. Виконані загальні та секретні цілі принесуть їм переможні очки. У грі переможе той, хто першим здобуде десять переможних очок.
ІГРОЛАД
Насамперед гравці вибирають унікальні неповторні фракції – Федерацію Сол, Гаканські Емірати, Баронат Летнев, Сардакк Н'орр, Королівство Ксксча, Джол-Нарські університети тощо. Гравці утворюють ігрове поле з шестигранних плиток систем і виконують початкові зони. Перший гравець відкриває кілька карт цілей. Отримавши по одній додатковій секретній карті цілі, учасники переходять до гри.
Ігровий раунд складається з чотирьох фаз – стратегії, дій, статусу та засідання. У фазі стратегії гравці по черзі вибирають по одній карті стратегії із загальної ігрової зони. Карти стратегій дають різні бонуси у фазі дій, наприклад, запобігають атаці супротивників, дозволяють досліджувати технології, будувати додаткові споруди, отримувати більше товарів, жетонів наказів, карт дій і т.п.
У фазі дій гравці здійснюють основні дії. Вони ходять по черзі, відповідно до чисел на вибраних картах стратегій. Активний гравець може здійснити одну з дій:
- тактичну дію: гравець активує систему жетоном наказу, переміщує в систему скільки завгодно своїх загонів, атакує ворожі кораблі в активній системі, після чого висаджує свої наземні війська на планету. Гравець може створювати загони за очки ресурсів;
Якщо в активній системі зустрічаються війська противників, розпочинається бій. Космічний бій проходить у кілька етапів. Спочатку загони використовують загороджувальний вогонь, а потім гравці вирішують, чи будуть вони відступати. Противники кидають кістки за свої кораблі. Влучання зараховується, якщо випало на кубику значення не менше, аніж значення бою загону. Ворожі кораблі отримують по одній втраті за кожне влучання. Наземний бій проходить аналогічно – гравці здійснюють бойові перевірки та завдають шкоди ворожим загонам.
- стратегічну дію: гравець застосовує основну властивість карти стратегії. Потім інші гравці застосовують другорядну властивість цієї карти;
- компонентну дію: гравець може скористатися дією, зазначеною на карті або на планшеті.
У фазі статусу гравці можуть виконати по одній загальній і по одній секретній цілі. Вони добирають карти, повертають жетони наказів і ремонтують пошкоджені загони. Фазу засідання ініціює прибраний жетон охоронців з планети Мекатол-Рекс. Гравці збирають Галактичну раду та за допомогою карт засідання й ухвалюють рішення.
Після фази засідання починається новий раунд. Гра триває, поки хтось не здобуде десять переможних очок. Партія може закінчитися раніше, якщо більше не залишилося карт цілей для розкриття. У такому разі перемагає гравець, який здобув найбільше переможних очок.