|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
Тінь війни над Середзем’ям
Братство Персня залишається вірним своїй місії, хоча дороги друзів розходяться. Мері та Піпін у полоні жорстоких орків шукають шанс на втечу. Араґорн, Леґолас і Ґімлі женуться за ворогом, опинившись у самому серці легендарної битви за Гельмів Яр. Тим часом Фродо і Сем крок за кроком прямують до темних земель Мордору, довіряючи свій шлях суперечливому провіднику — Ґолуму.
«Дві вежі. Карткова гра» — самостійне продовження кооперативної пригоди «Братство Персня. Карткова гра», яке занурює в події другої частини культової трилогії Дж. Р. Р. Толкіна «Володар Перснів». Це гра на взятки з новими механіками та персонажами, виконана у вишуканому вітражному стилі.
Пригода поділена на розділи, кожен із яких має особливі правила, завдання та умови перемоги, відтворюючи події книги. Ви зустрінете як знайомих героїв із попередньої гри, так і нових персонажів. Важливі сюжетні моменти передані за допомогою фрагментів тексту безпосередньо з роману, що допомагає глибше зануритися в атмосферу Середзем’я.
Випуск пропонує різні режими гри, включно з соло, для двох гравців і «Дорога знов біжить...».
Що нового?
- Нові персонажі. Гравці можуть взяти на себе ролі героїв і лиходіїв із легендарної історії Толкіна «Дві вежі». Гравець, який отримує «Білу Вежу», бере карту Араґорна та фішку Білої Вежі. Араґорн починає першу взятку.
- Карти веж. «Біла Вежа» та «Чорна Вежа» — особливі карти без масті. Їх можна використати лише тоді, якщо немає карти в масть. Карта вежі виграє будь-яку взятку, проте якщо в одній взятці з’являються обидві, перемога скасовується.
- Карти орків. Три карти «Орки» — особливі карти, які ніколи не виграють взятку. Їх можна використати лише тоді, якщо немає карти в масть. Якщо ви починаєте взятку картою орків — відразу провалюєте своє завдання та програєте розділ.
- Карти втоми. Дві карти «Утома» — особливі карти, які можуть бути лише першими у взятці та не мають масті.
Відеоогляд настільної гри





